浦那,2024 年 7 月 24 日(GLOBE NEWSWIRE)——游戏流媒体市场规模和增长分析:
“根据 SNS Insider 报告,游戏流媒体市场在 2023 年的价值为 95 亿美元,预计到 2032 年将达到 262 亿美元,在 2024-2032 年预测期内的复合年增长率 (CAGR) 为 11.94%。”
增长动力
随着智能手机和便携式设备的使用日益广泛,游戏流媒体市场也在不断增长,这有助于推动移动游戏行业的发展。为了利用这一趋势,游戏流媒体服务正在开发移动应用程序以实现轻松访问,改进流媒体技术以减少移动网络的延迟,并调整其平台以改善移动游戏体验。他们还利用触摸控制和加速度计输入等独特功能来提高游戏体验。像 Twitch 这样的平台,一开始是针对游戏的,为了提高消费者的参与度,这些系统正在整合包括聊天机器人和民意调查在内的互动功能,以提高目标受众的参与度。例如,Twitch 仍然是主导平台,每天有超过 250 万同时观看者,而 YouTube Gaming 的访问量约为 140 万,这表明用户参与度很高。
平均用户每天在游戏流媒体平台上花费 2.5 小时,到 2023 年将增长 12%,表明用户互动和在内容上花费的时间明显增加。全球有超过 30 亿活跃游戏玩家,其中超过一半为男性,游戏网络正在蓬勃发展,许多人通过订阅至少一项游戏服务将他们的兴趣提升到一个新的水平。电子竞技的势头日益强劲,仅在美国就有超过 3,000 名活跃玩家,这再次证明了游戏的声誉不断提高。5G 技术的到来有望彻底改变游戏流媒体。预计到 2025 年将有 22.9 亿个 5G 连接,5G 覆盖范围将突然扩大。5G 具有低延迟和极好的数据传输速率,速度高达 10 Gbps,远远超过了前几代移动网络。
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本报告中列出的主要参与者分析如下:
- Meta Platforms 公司
- Parsec Cloud Inc.
- GosuGamers
- Alphabet Inc.(YouTube)
- 亚马逊公司(Amazon.com Inc.)
- NVIDIA 公司
- AfreecaTV 公司
- 苹果公司。
- Genvid 控股公司
- 虎牙
- 索尼集团
- 其他玩家
游戏流媒体市场报告范围:
报告属性 | 细节 |
2023 年市场规模 | 95 亿美元 |
2032 年市场规模 | 262亿美元 |
复合年增长率 | 2024 年至 2032 年复合年增长率为 11.94% |
基准年 | 2023 |
预测期 | 2024-2032 |
历史数据 | 2020-2022 |
主要区域覆盖 | 北美(美国、加拿大、墨西哥)、欧洲(东欧(波兰、罗马尼亚、匈牙利、土耳其、东欧其他地区)、西欧(德国、法国、英国、意大利、西班牙、荷兰、瑞士、奥地利、西欧其他地区)、亚太地区(中国、印度、日本、韩国、越南、新加坡、澳大利亚、亚太地区其他地区)、中东和非洲(中东(阿联酋、埃及、沙特阿拉伯、卡塔尔、中东其他地区)、非洲(尼日利亚、南非、非洲其他地区)、拉丁美洲(巴西、阿根廷、哥伦比亚、拉丁美洲其他地区) |
主要增长动力 | • 高速互联网和 5G 技术的扩展使得游戏流媒体体验更加流畅、更高效,减少了延迟并提高了性能。• 游戏玩家数量的增加以及经济实惠的游戏设备和手机游戏的日益普及推动了对游戏流媒体的需求。 |
最近的发展
- AfreecaTV 宣布于 2024 年 1 月推出新的直播平台 SOOP,旨在为其用户、主播和合作伙伴打造一个多元化、热情的社区。
- 2023 年 3 月,Optus 与 Pentanet 合作,利用 NVIDIA 的 GeForce NOW 服务并利用 5G 技术为 Optus 客户提供云游戏。
- GeForce 现已推出 2023 年 8 月瞄准训练挑战赛,这一举措体现了平台如何超越基本流媒体,提供终极 KovvaK 挑战赛等功能来帮助游戏玩家提高技能。
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细分分析
按解决方案划分,由于订阅模式的流行,基于 Web 的平台在 2023 年占据了最大的市场份额,达到 59.89%,这种模式以经济高效且方便的价格提供了丰富的游戏库。基于应用程序的游戏流媒体也在不断扩展,促使开发人员优化移动游戏体验。
从收入模式来看,广告仍然是主要的收入来源。主播们通过付费订阅、分级会员和独家内容提供来丰富收入来源。各大平台都采用了订阅模式,通过定期付费的方式提供对庞大游戏库的访问。
从平台解决方案来看,PC 游戏在 2023 年占据了市场主导地位,收入份额达到 47%,这要归功于它们与《英雄联盟》和《反恐精英》等著名电子竞技游戏的关联。移动游戏也经历了显著的增长,复合年增长率达到 12.01%,移动游戏流媒体平台利用了这一领域蓬勃发展的电子竞技场景。
游戏流媒体市场关键细分:
按解决方案
按收入模式
- 订阅
- 广告
- 其他(捐赠、商品、品牌交易和赞助)
按平台解决方案
- 电脑游戏
- 手机游戏
- 主机游戏
区域分析
北美占据了市场主导地位,2023 年占据了最大的收入份额 39.89%,因为它非常注重主播之间的社区建设,而且 Twitch、Facebook Gaming 等主要参与者的存在吸引了数百万观众,进一步巩固了北美的主导地位。在这些平台上直播的大型电子竞技赛事促进了它们的增长。
由于云游戏服务和斗鱼、虎牙和哔哩哔哩等成熟平台在中国的普及,预计亚太市场将呈现最快的复合年增长率,达到 12.05%,而由于智能手机的普及、负担得起的移动数据套餐以及移动电子竞技锦标赛的日益普及,印度市场正在经历繁荣。欧洲市场呈现出多样化的格局,各国的做法各不相同。英国市场依靠各种货币化策略蓬勃发展,包括订阅和虚拟物品收入。法国通过云服务和设备优化优先提供可访问的游戏体验。德国已成为重要的电子竞技中心,举办大型锦标赛并吸引大量观众和投资。
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关键要点
- 移动游戏和电子竞技的日益流行推动了市场的发展。平台顺应了这一趋势,迎合了移动游戏玩家的需求。
- 游戏流媒体平台正在超越传统的订阅方式,通过微交易、游戏内购买和虚拟商品销售来创造收入。
- 优先考虑跨设备可访问性并提供聊天机器人和民意调查等互动功能以增强用户参与度的平台可能会获得竞争优势。
- 报告强调了了解区域市场动态的重要性。了解不同地区的社区建设、云游戏采用和电子竞技文化等因素对于制定量身定制的战略至关重要。
目录 – 主要要点
1. 简介
2. 行业流程图
3. 研究方法
4. 市场动态
5.波特五力模型
6. 害虫分析
7. 游戏流媒体市场细分(按解决方案)
8. 游戏流媒体市场细分(按收入模式)
9. 游戏流媒体市场细分(按平台解决方案)
10.区域分析
11. 公司简介
12.竞争格局
12.1 竞争性标杆分析
12.2 市场份额分析
12.3 最新发展
12.3.1 行业新闻
12.3.2 公司新闻
12.3.3 合并与收购
13. 用例和最佳实践
14. 结论
访问 2024-2032 年游戏流媒体市场展望研究的完整报告详情@ https://www.snsinsider.com/reports/game-streaming-market-4412
[如需更多信息或需要任何定制研究,请发送电子邮件至 info@snsinsider.com]
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