血泪模拟「孤独的独立游戏开发者的一生」开发中,一个没有朋友没有婚姻、做游戏做到死还要缴税的游戏| 4Gamers

血泪模拟「孤独的独立游戏开发者的一生」开发中,一个没有朋友没有婚姻、做游戏做到死还要缴税的游戏| 4Gamers

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血泪模拟「孤独的独立游戏开发者的一生」开发中,一个没有朋友没有婚姻、做游戏做到死还要缴税的游戏| 4Gamers
血泪模拟「孤独的独立游戏开发者的一生」开发中,一个没有朋友没有婚姻、做游戏做到死还要缴税的游戏| 4Gamers

独立游戏的苦,或许只有独立游戏开发者才懂。将自身的经验化为电子游戏形式,是常见的模拟游戏创作题材来源,而日本开发者kan.kikuchi 近日一个发想,决心制作一款「孤独的独立游戏开发者的一生」(孤独なインディーゲーム开発者の一生)引起了日媒的关注。

过去曾制作《縦笛なめなめVR》、《SLASH OF BULLET》等小众作品游戏,开发者kan.kikuchi 描述这款「孤独的独立游戏开发者的一生」游戏,是希望能在「到死之前能做出几款游戏?」、「卖不好的话该怎么办?」、「不赚钱不行、也想学习技术、但是又想做游戏」、「欸,已经到这个年纪了吗?」这些痛苦的过程享受乐趣的游戏。

个人ゲーム开発者のお金と时间に焦点を当てたシミュレーションゲーム【孤独なインディーゲーム开発者の一生】のゲームコンセプト

「死ぬまでにあと何本作れるだろう」「売れなかったらどうしよう」「お金を稼がなきゃいけない、スキルアップもしたい、でもゲームも作りたい」… pic.twitter.com/6AFdOqQWzg

— カン@ゲームクリエイター(Unity/Steam/スマホアプリ/UEFN/VR/Switch) (@Kan_Kikuchi) July 27, 2024

至于玩法,从目前kan 的概念发想来看,游戏中的主角有一定的寿命,如果无视健康的每天熬夜开发就会损害健康早死,而为了活下去也必须支出固定的生活费用,如房租、保险、税金等,如果自己开发的游戏不赚钱,就必须得靠借款、投资或其他方式。

作为开发游戏的模拟游戏,主角也能选择锻炼自己的能力,像是图像美术、程式建构、剧本写作、或是知名度,也能选择自己的游戏开发类型。

值得一提的是,因为本作主轴是「孤独的独立游戏开发者」,所以主角不会拥有团队或组公司,当然也不会有朋友,更不会结婚,由生至死就是以开发游戏为志业。

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在概念图的最后,kan 展示了游戏结束的人生结算,统计了主角一生制作多少游戏,贩卖套数与销售额,其中年龄表还表现主角在年老时开发状态不佳,在最终作开发途中过逝的一生。

实际上,市面也有许多跟游戏开发有关的模拟游戏,像《游戏发展国++》或《Mad Games Tycoon 2》,不过上述作品至少可以组团队或公司,没有如此孤独的开发人生设定。

当然,这只是一个游戏概念发想,甚至还没有可玩的Demo,不过仍引起不少网友兴趣,倘若 kan.kikuchi 能够持续开发下去,或许不久就能在电子游戏平台上看到这个作品问世。

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