《疯狂的麦克斯》开发商在电影导演发表有关游戏的声明后“攻击”了后者

《疯狂的麦克斯》开发商在电影导演发表有关游戏的声明后“攻击”了后者

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《疯狂的麦克斯》开发商在电影导演发表有关游戏的声明后“攻击”了后者
《疯狂的麦克斯》开发商在电影导演发表有关游戏的声明后“攻击”了后者

在之前的新闻中,我们最近报道了电影《疯狂的麦克斯传奇》导演乔治·米勒的声明,他最近选择了小岛秀夫来展示一款符合他愿望的电子游戏。与此同时,米勒批评这款2015年发布的游戏没有达到要求的水平。

早些时候,在新电影《福瑞奥莎:疯狂的麦克斯传奇》的宣传过程中,米勒被问及是否有机会与电影一起推出新游戏。

他回应说,他之前的雪崩比赛并没有他想要的那么好,并补充说,除非他能达到最高水平,否则他宁愿不做某事。然后他说他希望小岛秀夫参与《疯狂的麦克斯》游戏的工作,因为他是最合适的人选。

Avalanche 创始人 Christopher Sandberg 援引 Eurogamer 的话说,攻击了导演 George Miller,称该工作室的游戏“没有我想要的那么好”。他回应说:“这是无稽之谈……这显示了他绝对的骄傲。”桑德伯格在 X 上写道:

“他们(指的是 Avalanche 团队)在聘请了开放世界游戏开发人员后,竭尽全力让这款游戏完全线性化。我确信小岛秀夫会制作出一款出色的《疯狂麦克斯》游戏,但这将是一次完全不同的体验。经过一年的开发,他们意识到他们迫使我们创造线性体验,而不是我们提供的开放世界游戏。我们投入了一年的工作,并听到“游戏玩家在当今时代想要独立”。嗯,这很明显……”

因此,雪崩工作室的开发者似乎对这款游戏有不同的计划,因此它将是开放世界的。但最终,他们被迫推出了一款线性游戏,这迫使他们放弃了许多为游戏开发的想法和计划。

拉里安的出版总监迈克尔·多斯(Michael Doss)也参与了这场争论,他声称开发商无法获得这部电影的资产,这使得在知识产权法律严格的情况下很难捕捉到其精神。他补充说,这个小细节米勒可能不知道。

看来,米勒现在有义务向雪崩团队发出正式道歉,以免此事后来演变成广泛的争议。

你认为《疯狂的麦克斯》与其他电子游戏相比优秀吗?如果这款游戏是开放世界的话,它会取得导演乔治·米勒所渴望的成功吗?

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